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SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー 機種:FC 作曲者:YASUHIRO、DENKA KUROMAGURO(黒鮪殿下)、FUKUSHIMA 開発元:ゲームアーツ、ビッツラボラトリー 発売元:ユタカ 発売年:1991 概要 SDガンダムのウォーシミュレーション「ガチャポン戦士」シリーズの第4作目。 『ファーストガンダム』から『逆襲のシャア』までのストーリーを体験するキャンペーンモードが搭載されている。 これは『SDガンダム GGENERATION』や『機動戦士ガンダム ギレンの野望』といった後のガンダムSLGの礎にもなった。 さらに前作から引き続き『戦国伝』と『外伝』のシナリオも個別で用意されている。 音楽は出典ごとにMAP曲と戦闘曲が用意されておりどれも良曲揃い。特に『逆襲のシャア』のMAP曲の評価は高い。 さらにキャンペーンシナリオでしか聞けない音楽も用意されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー シナリオ選択など SDガンダム:一年戦争編 MAP ガンダムF91編でも使用 SDガンダム:一年戦争編 戦闘 SDガンダム:一年戦争編 勝利 SDガンダム:基地 MAP キャンペーン第6話後半など SDガンダム:基地 勝利 要塞ア・バオア・クー キャンペーン第12話(一年戦争編最終面) MAP SDガンダム:Zガンダム編 MAP SDガンダム:Zガンダム編 戦闘 第2回ファミコン80位 SDガンダム:Zガンダム編 勝利 メール・シュトローム作戦 キャンペーン第25話(Zガンダム編最終面) MAP SDガンダム:ZZガンダム編 MAP SDガンダム:ZZガンダム編 戦闘 SDガンダム:ZZガンダム編 勝利 ハマーンVSジュドー キャンペーン第33話(ZZガンダム編最終面) MAP SDガンダム:逆襲のシャア編 MAP 第5回782位第2回ファミコン80位フィールド360位 SDガンダム:逆襲のシャア編 戦闘 SDガンダム:逆襲のシャア編 勝利 SDガンダム:逆襲のシャア編 勝利2 キャンペーン第35話(最終面) 勝利 SDガンダム ゲームオーバー エンディング キャンペーン スタッフロール SD戦国伝 MAP SD戦国伝 MAP(城内) SD戦国伝 戦闘 SD戦国伝 勝利 SD戦国伝 ゲームオーバー SDガンダム外伝 MAP SDガンダム外伝 MAP(城内) SDガンダム外伝 戦闘 SDガンダム外伝 勝利 SDガンダム外伝 ゲームオーバー 占領 基地などの占領時のジングル
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 66000 760 信念 宮野真守 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 習得アビリティ ガンダムマイスター 真のイノベイター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 136 新たな変革 - ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 10 80 244 354 228 330 143 91 138 99 158 169 20 122 294 430 287 380 196 133 182 143 203 214 30 174 345 499 340 435 251 184 229 188 249 262 40 218 393 569 393 489 299 226 276 233 294 305 50 257 435 630 438 531 344 262 315 270 333 342 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 374 558 804 572 664 476 377 428 382 445 452 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 413 601 873 617 709 519 412 463 422 482 494 備考 純粋種のイノベイターとして覚醒を始めた刹那。 1st版には及ばないものの格闘重視のバランス型で育ち、覚醒もしている万能パイロット。 おおむね格闘機に乗せておけば間違いはないが、後述する理由から育成方針によってはどんな機体にも適正がある。 スキルテーブルも優秀で、MPアップ1で開幕から超強気まで上がってTRANS-AM RISERを起動したり、強敵戦ではアタックバーストγ1とアドバンテージで猛攻を仕掛けるなど、4人の刹那達の中で比べた場合、前線戦力として最も適性が高いといえる。 他にもダブルリペア、ダブルブースト、リターン、ハイスピードと数値は高くはないが便利なものを覚え、特にTRANS-AM RAISER発動時にクイックモーション3を使用すればつごう命中・回避+30%というボーナスを得られるのは特筆して優秀。 機体の選択はやはり真のイノベイターとTRANS-AM RISERのボーナスを考えるとダブルオーライザー系列を選びたい。 ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様)、ダブルオーザンライザー、ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー、ELSクアンタが該当するが、 どの機体も極めて優秀かつ強力なものなので使わない理由がない。ただしダブルオークアンタは対水中に非常に不利になってしまうことと、ELSクアンタはガンダムマイスターが適用されない点だけは注意。 加入時点で強いアビリティを習得している点も大きい。ガンダムマイスターは性格が信念なのでメリットが薄くなってしまうが、それでも強気スタートは有用。 真のイノベイターはアビリティのボーナス値が1.5倍されるため、育成や機体のOPによって劇的に強化される点は飛び抜けて優れており、最大でパラメータアップ系のアビリティLv7の数値が+210から+315にもなる。 この数値はINFERNO環境での究極育成まで有効で、またTRANS-AM RISERの条件にもなっていることを考えると、超優秀なアビリティを初期習得している刹那の有用性は育成が進むほどに高くなっていく。 真のイノベイターはグループ派遣で入手が可能だが、最高難易度&長時間&低確率でかなり運が絡み、また習得費用がかなり高額なのでよほどしっかりした育成計画が立てられるようになるまでは育成で使うのはおすすめできない。 特化型のパイロットと比べると最終的なパラメータは一歩も2歩も劣るが、高い水準でバランスが良くスキルテーブルも良好なので最序盤から加入させられるわりには「そこそこ」程度には強い。 ところが中盤以降に機体の選択肢が増え、キャラクターの育成が進んでくる段階になるとキャラクターの設計と固有アビリティ、機体相性などが噛み合って非常に強力なパイロットとして存在感が出てくる。 言い換えればそこまでの道のりをしっかりとつけてあげないと埋没しやすく、他の特化型エースの影に隠れて真価が発揮できないことも。 弱点は指揮が伸び悩む点。遊撃小隊やマスター・リーダー運用させるにあたっては無視できないレベルで伸びないので、ある程度立ち回りが窮屈になる。 幸いパラメータ的には単独行動をさせられるレベルではあるので、無理にチームで運用しないのも選択肢としてあり。 覚醒はダブルオークアンタかダブルオークアンタ フルセイバーを使うのなら上げない手はないが、INFERNO環境になると上限値901を越えてPOWボーナスが得られるようになるので、どの程度重視するかは個人による。 HELLまでであればPOWと射程の最大値である901を確保して格闘知識を2種積めば長射程を活かした戦術が取りやすくなる。ただし、対水中をしっかりと考慮しておくことは前提条件となる。 総じて優秀なパイロットではあるが、限界突破や視野を入れると群を抜いてトップクラスのエース・パイロットといえる。 突出したものを持たないが作中最強クラスの機体との相性が非常に良いことや、無駄アビリティがないことが追い風となって弱点のない性能となることが非常に大きい。 特に真のイノベイターはスーパーパイロット戦術を採らない限り不要になることがない。よしんばその段階になったとしてもTRANS-AM RISER搭載機であれば必要パラメータを軽減することができる。 ただし、刹那の真価を発揮するためのセッティングはそれなりに大変。しっかりした育成はもちろんチームメンバーの選定や戦術に到るまで、刹那を軸にした方針を固めておく必要がある。 そういう意味ではやや大器晩成気味であり、極限環境を目指さないのであればもっと手っ取り早く使いやすいパイロットの選択肢は他にもある。 未来の刹那はステータスの合計値で2nd版を上回るが、格闘の伸びやスキルのラインナップ、対話する者の効果が場合によっては邪魔等、2nd版を選ぶメリットは十分にある。 特に限界突破後は未来の二人はアビリティ枠を増やせず、1st版は覚醒がまったく伸びないという点から育成や運用法次第で2nd版刹那が4人の刹那の中で最も実用的と言える。 スカウト条件はユニットアビリティ〈ツインドライヴシステム〉を持った機体の生産登録。ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)も対象になる。 そのため、劇場版00の3話でダブルオークアンタをGET登録してもスカウト条件が揃う。しかし劇場版3話は最終話なので難易度が高く、NORMAL周回でGETゲージを上げるには時間がかかる点には注意。 正直にダブルオーガンダムの開発をしていくのが間違いないが、エクシアと0ガンダムを設計すればその場でスカウトが可能となるため、一気に戦力を拡充できる。 0ガンダムは初期所有のフェニックス・ゼロLv5から開発、エクシアはGETゲージで生産登録すれば手に入る。、また、「ゼロ」のつく機体の組み合わせでも設計できる場合があるので、別シリーズ攻略中に突然スカウト条件を満たすことも。 シナリオ上でゲストとして参戦する刹那は最終決戦まで「真のイノベイター」を持たず、TRANS-AM RISERもユニットアビリティから外されるなど本領を発揮できる機会はかなり少ない。 とはいえ覚醒武器を使う敵は少なくゲストのテンションを超強気まで上げる機会もそう多くないため、実用の上では大きな影響はない。
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MG 1/100 ガンダムアメイジングレッドウォーリア/SDBF 紅武者アメイジング ホビー発売日:8月29日/8月8日 ガンダムアメイジングレッドウォーリアがMGになって登場!! 「ガンダムビルドファイターズトライ」第11話で驚愕の登場をし、 最終話でも話題をさらったアメイジングレッドウォーリアが最新のMGのフォーマットに合わせ商品化。 劇中同様様々なポージングが可能。可動する手首により11話の降臨シーンも再現可能!! 武装もすべての形態を再現可能。各武装は取り外して手に持たせることも可能。 2004年1月放送開始。 http //www.sunrise-inc.co.jp/sd_gundamforce/ 監督 阿部雄一 副監督 近藤信宏 キャラクターデザイン 木村貴宏 SDデザイン LAYUP、高倉武史、横井孝二、カトキハジメ CGプロデューサー 松野美茂 CGディレクター 稲野義信 CGテクニカルディレクター 鈴木健一 3Dモデルスーパーバイザー 小高忠男 デザイン協力 藤井大誠、かげやまいちこ、大河広行、寺島慎也、浜田一紀 美術デザイン 統月剛 色彩設計 横山さよ子 タイトル&グラフィックデザイン 萩原栄一 2Dアーティスト 岩瀧智 編集 下川竜一 編集助手 内浦良典、斉藤真美 音響監督 百瀬慶一 リレコーディングエンジニア 佐藤忠治、Mathew Waters、松岡義昭、百瀬慶一 ADRエンジニア 佐藤忠治 サウンドエディター 坂口由洋、勝俣政利 アシスタントエンジニア 晴山俊哉、奈良原光枝 音楽 池頼広 ミュージックエディター 長崎行男 アニメーション制作 サンライズ 脚本 中村浩二郎 樋口達人 竹田裕一郎 兵頭一歩 アベユウイチ 田中哲生 高橋ナツコ 近藤信宏 沼田やすひろ 根元歳三 絵コンテ 阿部雄一 近藤信宏 原博 岡嶋国敏 北村真咲 鎌田恭彦 下田久人 山本裕介 紅優 山田弘和 陽希 奥山潔 望月智充 窪岡俊之 須永司 中山敦史 演出 阿部雄一 近藤信宏 鎌田恭彦 岡嶋国敏 北村真咲 下田久人 山田弘和 中山敦史 菊地雄一 山本裕介 望月智充 井上ジェット 堀井慎也 八木毅 ■関連タイトル SDガンダムフォース コレクションボックス 初回限定生産 SDガンダム SDガンダム外伝メモリアルブック SDガンダムフォース オリジナルサウンドトラック+ PS2 SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール GBA SDガンダムフォース BB戦士 ハイパーキャプテンガンダム SD-FLEXTiON 15 ハイパーキャプテン SDガンダムフォース 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 700 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:7フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ボスをたおせ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。……のリアルタイプ版。 ボイスはないが全体的なモーションはOVA版を意識しており、一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。 デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」を元にしたアレンジ。 独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 得意距離はやや近接寄りだが格闘にこだわる必要は薄め。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付けやすくシンプルに強力。 自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 しかし開幕の換装が無く本作では地走の向かい風状況もあり、どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→700) N/横サブ射撃 性能強化。Nサブ(直線投擲)新規追加。 N/横特射 前作後特射が移動。レバー横入れで指定方向に撃ち分け可能に。射程短縮。 後特射 前作N特射が移動 強化中格闘CS 威力上昇? 覚醒技 強化中に使用すると強化延長が可能に。 EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.2ポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ 【公式サイト】http //www.ggene.jp/wars/ 【対応ハード】Wii/PS2 【発売日】2009年8月6日 【価格】7,329円 【ジャンル】シミュレーション 【プレイ人数】1人 【メーカー】バンダイナムコゲームス 【CERO年齢区分】A 登場作品一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 G-GENERATIONオリジナル 特徴・新要素など 『機動戦士ガンダム00』の他新規参戦作品が多数登場 『ガンダム00』はガンダムマイスターの4機の他、数々の機体やキャラクターが登場。 (ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムナドレ、GNアームズ TYPE-D、 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、ガンダムスローネドライなど。またダブルオーガンダムも登場する) 今作では数あるキャラクターの中から、メインとなるキャラクターを一人選ぶシステムがある ウォーズという名前ならではの新システムを搭載 新しい演出、カットインの追加 原作を再現する数々のイベント 美麗なムービーが挿入 ムービーシーンなどにはマニアックな機体も収録 ★ウォーズブレイク ステージで定められた条件(“ウォーズトリガー”)を満たすと、“ウォーズブレイク”が発生。 “ウォーズブレイク”が発生すると作品の枠を超えた敵が出現。 例・1st『ジャブロー燃ゆ』ステージでは0080のサイクロプス隊が、08小隊のアプサラス部隊が出現する。 “ウォーズトリガー”を引かずにクリアすることも可能なため、早くそのステージをクリアしたいときや時間の無いときなどはそうするといいだろう。 ★開発・交換 “開発”は機体を育ててレベルを上げると、別の新たな機体が作り出せるというシステム。 今回は新たに“交換”という要素が追加されている。“交換”は機体を同ランクの別の機体と入れ替えることが可能。 また、OPで機体の性能を上昇させると、上昇した性能と同ランクの別の機体と入れ替えることもできる。 ただし、リスクがないわけではなく“交換”の際にはコストが必要なため、今、どうしても必要な機体なのかをよく考えなくてはならない。 ★巨大な戦艦 前作『スピリッツ』から導入された、マップ上の10~30マス以上を占める大きさの巨大MA、 戦艦を今回も採用(通常のモビルスーツは1マス) 。 ★マスターキャラクター シリーズごとのマスターキャラクターを選択し、その作品に沿ったストーリーをプレイできる模様。 マスターキャラクターはシステムで変更することもできる。 その作品にちなんだキャラクターをキャピタル(資金)を使ってスカウトできる。 原作敵側のキャラクターもスカウトできる(例「機動戦士ガンダム」ならシャア・アズナブルをスカウトできるようになる等)※誤記があれば加筆修正お願いします。 ★オプションパーツ 前作はハロランクに応じてオプションパーツが入手できたが、今回は『F』のようにキャピタルでオプションパーツを購入できる。 当Wikiについて SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki はどなたでも編集可能です。 記述漏れや間違い等があった場合は加筆修正のご協力をお願いします。 書き方についてはヘルプをご参照ください。 当サイトの内容の他サイトへの転載、他サイトの内容の当サイトへの転載はお止めください。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 422 135 181 99 対 物理格闘 21.50% 対 物理射撃 17.36% 100 2,808 240 845 460 対 ビーム格闘 7.70% 対 ビーム射撃 8.47% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/シュペールラケルタビームサーベル メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/シャイニングエッジビームブーメラン サブ兵装2/グラップルスティンガー SPA/ファトゥム-O1 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ジャスティスの強化型。中距離戦も行けるインファイターなのは原型機と同じだが、サブ2が強力なビーム砲から引き寄せタイプのアンカーに変更されたことでより対MS戦でのコンボ継続に強い機体となった。 スキルゲージ回収能力は下がったが対物理格闘性能はかなり上昇している。 強引に攻めていくジャスティスとブレイクから一気に畳み掛けにいくインフィニティットジャスティスといったスタイルの違いがある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 4hit 552 800 3 984 1 3hit 600 4hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 138 4hit 468 676 3 833 1 3hit 509 4hit 3129 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 シュペールラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 テンポのいいビーム3段格闘。相変わらずヒット判定のないサーベルくるくるが挟まる。初段踏み込みが素早く優秀。 回転切りはビーム属性の1ヒットタイプ。地上空中問わずサブ1・サブ2にキャンセル可能と使い勝手がいい。 特殊格闘はサーベルを連結したアンビデクストラス・ハルバードモードでの3連撃。軽く浮かせてからサーベル回転で2回切りつける。打上・打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能。 打上はビーム、打下は物理属性。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 6 11.0s 弾数が6発と多め。オールラウンダーのライフルと比べてもリロードが1割長いだけと扱いやすい。 サブ兵装1 シャイニングエッジビームブーメラン 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 瞬間的に4ヒットするブーメラン。 ジャスティスのものより威力が増しリロードも少し早いが、ヒット数とゲージ回収能力は大きく下がった。 サブ2にキャンセルできるのでタイミングを選ばず使って行ける。 メイン格闘1段目が横振りになった為これ単体でのキャッチは不可能に。 サブ兵装2 グラップルスティンガー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s シールド内蔵のアンカーを射出し敵機を引き寄せる。 コンボパーツとして最優秀な部類な兵装なのはもちろん、射程も長めなので遠方でダウンした敵を引き起こしたり、味方からコンボを引き継ぐなんて芸当も可能。 単体ダメージはそこまででもないので相手のバランサーゲージに気をつけて使いたい。 SPA ファトゥム-O1 タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 サーベルで3回切りつけてから背中のリフターを射出し特攻させる。4段目部分はダメージ割合が最も大きい。 リフターにビームカッターが搭載され全段ビーム属性になった。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 6Aブレイク レジェンドガンダム 設計図Ⅱ 3 6Bトゥルー デスティニーガンダム 機体名 インフィニットジャスティスガンダム 形式番号 ZGMF-X19A ロール インファイター 僚機時パイロット アスラン・ザラ 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 打ち上げ後に空中でメイン格闘3段→特殊格闘→サブ1か2の後にメイン格闘で拾える…拾えるのだがサブ1を絡めていると拾えない場合があるし、そもそもサブ1→メイン格闘は試してみると分かるのだが怪しい当たり方をしている。 - 名無しさん (2022-10-29 17 50 34) ジャスティスの後継機だけあって使いやすさは据え置き。エース機の大技の後にサブ1→サブ2→引っ張った相手へメイン格闘からのコンボと繋げるとそれっぽい動き。サブが両方とも距離の出る格闘なのでMAの頭を殴っても良い感じ。 - 名無しさん (2022-10-29 23 10 39) 名前
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このページはアーケード作『タイムパイロット』と、その続編『タイムパイロット 84』の紹介をしています。 タイムパイロット 概要 操作系統 基本ルール ステージについて ボスコニアンとの関係 評価点 問題点 総評 余談 続編等 家庭用移植 タイムパイロット'84 概要('84) 基本操作 前作からの変更点・評価点 問題点('84) 総評('84) 余談('84) タイムパイロット 【たいむぱいろっと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1982年 判定 なし ポイント 全方向任意移動2D空間シューティングカミカゼアタックはお約束 概要 1982年にコナミからリリースされた横視線シューティング。任意方向スクロール。(*1) 1~2人交互プレイ可能、全5ステージ構成、ループ制。 操作系統 レバー+1ボタンで操作。 レバーにて自機の360度移動/向き調整、ボタンで自機前方にショットを放つ。 基本ルール このゲームは常に360度方向に自機を移動/向き調整をさせる事ができ、ステージ中は絶え間無くスクロールが動き続けている。例えば、前方に自機移動させればスクロールは前に、下方に移動させればスクロール下に移動するといった感じである。壁に該当するものは存在せず、レバーを同じ方向に入れ続ければスクロールがエンドレスに進む。 ステージ中には雑魚敵がうようよと出現するので、こいつらを破壊していくのがボス出現条件の目的となる。雑魚を蹴散らしていくと画面左下に表示された敵ゲージが消費され、これが0になればしばらくの間の後にボスが出現する。そして、そのボスを撃ち込んで撃破すればそのステージはクリアとなる。 敵はもちろんの事、敵が発射してくるミサイルなどの弾も破壊可能(敵機通常弾は不可)。ただ敵だけを集中攻撃せずに、これらの弾を破壊しながら攻略しないとミスする確率が高まってしまう。 一定時間毎に警告音と共に敵の5機編隊が出現、全滅させると2000点。警告音の鳴らない編隊は全滅ボーナスなし。 自機が敵に衝突するともちろんミスとなるのだが、実はこれにも攻撃判定があり、衝突した敵をも破壊してしまう。体当たりの攻撃力は凄まじいもので、なんとボスに体当たりすればそいつを一発で破壊してしまう。残機数のロスを気にしないのならば、カミカゼアタックでステージクリアという荒業も可能である。 ときおり出現するパラシュートを取得するとボーナスが得られ、連続で取ればボーナスに倍率がかかる。(最大5000点)但し、第5ステージだけはパラシュートが一切出現しない。なお、本作唯一の(得点)アイテムでもある。 ボスが出現しているのに倒さず粘っていると、敵の猛攻が激しくなるペナルティがある。しかし、単に難易度が増すだけで、慣れてしまえば永久パターンが成立してしまう。 尤もエンディングの無いループゲームなので、永久パターンなど使わなくても腕次第で永遠にプレイを続ける事は出来るが。 ステージについて このゲームはステージをクリアする度に色んな時代の世界へワープするという設定で、各ステージによって時代背景が異なる演出がある。以下その詳細。 第1ステージ「A.D.1910」 - 第一次世界大戦がモチーフと思われるステージ。雑魚敵は複葉機、ボスは飛行船。雑魚が時折放物線を描く弾を放つ(ショットで相殺可)。ステージの中ではまだ比較的大人しい難易度。 第2のステージ「A.D.1940」 - 第ニ次世界大戦がモチーフと思われるステージ。雑魚はプロペラ戦闘機、ボスは大型プロペラ機。たまに通常の雑魚より耐久度の高い中型機が出現する唯一のステージ。 第3ステージ「A.D.1970」 - 本作がリリースされる12年前が舞台のステージ。雑魚はヘリコプター、ボスは大型ヘリコプター。敵がホーミングミサイルを放ち、より激戦になってくる。なおボスは全ステージ通常弾で攻撃してくる。 第4ステージ「A.D.1982」 - 本作リリースと同年が舞台のステージ。雑魚は現代型戦闘機、ボスは大型爆撃機。ホーミングミサイルに加え、敵がこちらにカミカゼアタックまで食らわせてくる危険地帯。 第5ステージ「A.D.2001」 - 21世紀の始まりが舞台の宇宙ステージ。雑魚はUFO、ボスは大型UFO。微妙にカーブを描く敵弾が厄介な最難関(この弾も破壊可能)。このステージのみパラシュートは出現しない(宇宙が舞台な為)。 第5ステージをクリアすれば、難易度が上昇した状態で第1ステージからの再スタートとなる、ループゲーム。 残機制ですべてなくなればゲームオーバー(コンティニューは不可)。原則として戻り復活だが、敵ゲージが消費されたままの復活となるので、そういう意味では途中復活である(もちろん、ゲージ0の状態で復活すると即ボスが出現する)。 ボスコニアンとの関係 本作のゲームシステムは、1年前にナムコ(現 バンダイナムコゲームス)からリリースされた『ボスコニアン』と似ており、両者はよく比較されやすい傾向にある。(*2) ボスコニアンとの明確な差異としては、本作の自機ショットが途切れずに連射できる故に、ガンガンと敵を破壊する爽快感に恵まれている事だろう。これにより「ボスコニアンの爽快増強版」という位置付けでヒットを飛ばした存在であった模様。 またボスコニアンに存在したレーダー画面が本作には存在しない。 勿論、ボスコニアンにも本作にはない魅力を持っているので、どちらが優れているのかという論争は無意味である。 また、自機の動きのぬめぬめな滑らかさや、各ステージによって特色を持った差別化が成されている作り込みも評価に値するポイントであろう。 アーケードでは人気を博した作品だが、リアルタイムでの家庭用移植には恵まれておらず、移植されたのは比較的最近の時期に集中している。そういう意味では、当時の人気の割には日の目を見る機会はあまり恵まれていないように思える。 八方向スクロールが売りのゲームのため、パソコンへの移植が難しかったのは間違いないが、何故かFCへの移植が実現しなかったため余計にマイナー感を引き立たせている。 ゲーム性の似た『ボスコニアン』の場合はレーダー画面がFCの性能では再現できないというのが移植されなかった最大の理由だが、本作にはレーダー画面がないため移植は容易だったはずなのだが。 評価点 「時空を飛び回って空戦を繰り広げる」という設定は当時としては斬新だった。 「時代」の概念を上手に利用してステージごとの特色を与えることによって、演出面に大きな恩恵ができた。 敵の攻撃が単調になりにくいようになっている。 ステージによって爆弾を落とす敵が出現する、中ボス格の1500点の敵が出現する、ホーミングミサイルが登場する、パラシュートが一切出てこないなど、単調にならない工夫が見られるだけでなく、ステージごとに個性を持たせている。 自機ショットの連射性能が高くステージ4以外で敵機と正面衝突することは少ない。 八方向未満の詳細な角度にもショットが可能。 問題点 ステージ1・2は敵がホーミングを撃ってこないので実力永パなプレイができてしまう。 全く敵を撃たないか必要最低限の敵を撃つだけでパラシュートを回収すればステージを勧めずに点を稼げる。 但し同ステージに長時間滞在すると敵のランクが上がるので完全なノーミスのプレイは難しい。 ボスキャラを画面外に逃がすと与えたダメージがなくなってしまう。 但しボスキャラの耐久力はそれほど高くない。背後からショットを連発すれば1秒ほどで倒せる。 各ステージの敵数ゲージを0にしてもボスキャラが出現するまで間が事がある。 敵のランクが上がると正面方向の敵機がいきなり弾を撃ってきて回避が難しいときがある。 敵のホーミングもランクUPで複数撃ってくるようになり、「数の暴力」でミスしやすくなる。 スコア表示が最大6桁しかない。 総評 360°自由自在に飛び回れるため、難しい要素は一切なしに空中戦を楽しめる。一部ステージの永久パターンなどのバランス的な問題は散見されるが、自機マシンガンである程度の力押しが可能なのは爽快であり、時代の概念を加えた演出も良好。後継作にも多大な影響を与えた力作である。 余談 後に移籍先のカプコンでヒット作を連発した岡本吉起氏のデビュー作である。近年では『モンスターストライク』を開発。 なお本作は上司に無断で開発を進めた模様。 難易度設定を最高ランクにすると、永パ的なプレイをしなくても最初から敵の総攻撃が楽しめる。 続編等 正式なる続編として『タイムパイロット 84』が本作の2年後にリリースされた(詳細は下記にて)。またスーパーファミコン用ソフト『がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~』のミニゲームとして「タイムパイロット 95」(内容的には初代のアレンジ)が収録されている。 ちなみに同社の作品で全方位移動を採用した他の作品は『フラックアタック』で採用されているが、本作及び『 84』とは異なりボス戦のみで、スクロールは無い。 家庭用移植 MSX版(1984年、コナミ) ハードの性能の都合上スピード感がやや落ち、同時に出現する敵キャラの数も減っているが、ゲーム性を上手く再現した良移植である。 発売時期を考慮してか、第4ステージの年代が「A.D.1984」に変更されている。 『コナミゲームコレクション Vol.3』(1989年04月発売、MSX2)にツインビー、スーパーコブラ、スカイジャガー、ネメシスと共に収録されている。 『スナッチャー』に同梱されたSCC音源カートリッジを挿した状態で起動すると、BGMがSCCで奏でられるという追加要素があった。 プレイステーション2版(2005年7月21日発売、ハムスター) 『オレたちゲーセン族 タイムパイロット』として発売。企業問題レベルの移植度の低さで悪評を得ている『オレたちゲーセン族』シリーズの中ではかなりまともな移植で評価は高い。 Xbox Live Arcade版(2006年8月30日より配信、コナミデジタルエンタテインメント) 400MSPで配信中。オンラインランキング、オンライン対戦や協力プレイに対応している。 アーケードアーカイブス(2019年4月11日、ハムスター) SwitchとPS4で配信された。価格は823円(税込)。 オムニバスソフト コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3(プレイステーション、1998年3月19日発売、コナミ) MSX版の収録。 コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売、コナミ) MSX版の収録。 コナミ80 sアーケードギャラリー(アーケード/プレイステーション、1998年稼動/1999年5月13日発売、共にコナミ) アーケード版の収録。 コナミアーケードゲームコレクション(ゲームボーイアドバンス、2002年5月2日発売、コナミ) アーケード版の収録。2005年11月3日にてベスト版が発売。 コナミアーケードコレクション(ニンテンドーDS、2007年3月15日発売、コナミデジタルエンタテインメント) アーケード版の収録。開発は良移植で定評のあるM2が担当。 タイムパイロット 84 【たいむぱいろっと はちじゅうよん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1984年 判定 なし ポイント 完全SF路線に変更された続編37年目で家庭用初移植 概要( 84) 前作が好評だった故か、2年後には続編である本作がリリースされた。 1~2人交互プレイ可能、全6ステージ構成、ループ制。 基本操作 レバー+2ボタンで操作。 レバーで自機の360度移動/向き調整、二つあるボタンは各自、ショットとハイパーミサイルに使用する。 移動とショットに関しては前作とほぼ同じなので割愛する。新システムのハイパーミサイルは、いわばもう一つのショットというべき存在にあたる。 前作からの変更点・評価点 前作は横視線の空中戦メインだったが、本作は縦視線の地上戦オンリーとなっている(ゲームのプレイ感覚は全く同じ)。また、前作の特徴であったステージクリア後に別時代へ移行する演出は廃され、本作は近未来の無機質なるSF世界のみが舞台となっている(ステージクリア後の自機ワープ演出は健在)。 流石に1984年リリースだけあって、グラフィックは前作よりもカラフルとなり、視覚的なパワーアップがなされている。前作にはなかった要素として、各敵の配置に対空と対地の高低差が取り入れられている。 本作のショットは二門のため、敵を捉えやすくなっている。そのため、難易度が前作より下がっている。 本作ならではのシステムとして、緑の敵(対空敵のみ)はショットでしか破壊できず、青の敵(対空敵と対地敵の二種類がいる)はハイパーミサイルでしか破壊できないようになっている。例えるならば、タイムパイロットに『ゼビウス』などの対空対地ショットの概念を取り入れたシステムというべきか。 一応、青の対空敵に対してショット84発(ゲームタイトルとかけている)を撃ち込めば倒せるが、普通にプレイする上ではただめんどくさいだけであり、あくまでネタでしかない。 青の敵に対しては自機前方にいる敵を自動的にロックし、ハイパーミサイルを放てばそいつを追尾してくれる。これも例えるならば『レイフォース』のロックオンシステムのような性能というべきか。 青の対地敵は、当然ながら飛行している自機が触れてもミスにはならない。 ボスに対してはすべてハイパーミサイルでしかダメージをあたえられない(ショットは一切無効)。ボスを倒せば次ステージに移行する。 前作のパラシュートに代わって背景の特定個所に近付くと出現する隠しボーナスキャラが新たな稼ぎ要素となっている。中には前作の自機の編隊も。 クリア条件やミス条件などは前作同様なので割愛する。 問題点( 84) 前作と比べて見た目が地味 グラフィックは確かに綺麗になったものの、どのステージも似たような背景である上に前作では各ステージで敵が様変わりしていたのに対して、本作ではステージを進めても敵の変化が少ないのが要因。 アーケード版では56面をクリアするとバグにより強制リセットがかかってしまう。(所謂「キルスクリーン」) 総評( 84) 時代を先取りしたシステムを取り入れ、時代相当の外見にパワーアップした続編ではあったが、その存在は前作の比にならない位にマイナーであまりヒットはしなかった。 マイナーな目で見られがちな理由として考えられるのが、すでに前作の完成度が極まっていた故に本作のインパクトが薄かった事、前作とはあまりにも外観が変わりすぎて敬遠されやすかった事、そしてカラフルになったとはいえ、1984年リリースのゲームとしては全体的に地味さ加減が漂っていて受けが悪かった事、などが挙げられる。 もちろんマイナーだからといって出来が悪かったなんて事もなく、ちゃんと前作の遺伝子も多く受け継いでおり、遊べるゲームではある。コナミの続編ものは(一部例外を除けば)前作程のヒットはしない法則があると言われるが、本作もまたそれに当てはまっている様である。 余談( 84) 前作の家庭用移植の豊富さとは違い、2021年5月27日にアーケードアーカイブス(Switch/PS4)にて37年目にして家庭用初移植となった。 なお、この移植版では上記の「56面クリア後に強制リセットがかかるバグ」が修正されて57面以降も遊べるようになり、ようやく本来の形でプレイできるようになった。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フォースインパルスガンダム 43600 1 519 13000 108 25 26 29 5 ○ ○ ○ △ ブラストインパルスガンダム 29 24 4 × ソードインパルスガンダム 26 25 ザクウォーリア 30800 1 420 12000 106 23 23 25 4 ○ × ○ △ ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 32000 1 429 12000 106 28 23 23 4 ○ × ○ △ レイ専用ブレイズザクファントム 34200 1 447 12500 106 24 23 28 5 ○ × ○ △ イザーク専用スラッシュザクファントム 32900 1 438 12500 106 26 23 24 4 ○ × ○ △ セイバーガンダム(MS) 46100 1 537 13500 108 27 27 28 5 ○ × ○ △ セイバーガンダム(MA) 25 30 7 ◎ ○ × × レジェンドガンダム 58400 1 618 16500 114 32 29 29 5 ○ ○ ○ × デスティニーガンダム 57800 1 615 15500 112 31 30 34 5 ○ ○ ○ △ ジンハイマニューバ2型 23000 1 348 11500 104 17 16 21 5 ◎ × ○ △ ゲイツR 29600 1 411 12000 106 22 22 24 4 ○ × ○ △ カオスガンダム(MS) 42500 1 513 13000 108 27 26 25 4 ○ × ○ △ カオスガンダム(MA) 24 27 6 ◎ ○ × × アビスガンダム(MS) 43000 1 516 13000 108 29 27 23 4 ○ × ○ ○ アビスガンダム(MA) 26 25 5 × ◎ ガイアガンダム(MS) 42100 1 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ ガイアガンダム(MA) 24 28 5 ◎ バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 42100 1 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 25 28 5 ◎ エグザス 24100 1 360 10500 102 21 19 23 6 ◎ × × × ウィンダム 32700 1 435 11800 104 23 21 23 4 ○ × ○ △ ウィンダム(ジェットストライカー) 28 5 × ◎ △ × ザムザザー 64100 2 654 20000 128 32 29 20 5 ◎ ○ × × ゲルズゲー 52400 2 579 19000 126 28 24 15 5 ○ ○ ○ × デストロイガンダム(MS) 78700 1 735 24000 136 40 30 12 3 ○ × ○ × デストロイガンダム(MA) 28 14 4 ○ × ○ × ストライクフリーダムガンダム 60600 1 633 15500 112 31 28 35 5 ○ ○ ○ △ インフィニットジャスティスガンダム 57800 1 615 16000 114 30 29 33 5 ○ ○ ○ △ ムラサメ(MS) 33000 1 438 12000 106 23 22 26 5 ○ ○ ○ △ ムラサメ(MA) 20 27 7 ◎ ○ × × アカツキ(シラヌイ) 47200 1 546 14000 110 29 29 28 4 ○ × ○ △ 備考 必要最低限の機体と性能に恵まれている作品。と言いつつアカツキにオオワシが無かったりしてるけど。困るよ飛べないの。 今回専用機も自力製作しなければならないが、意外とブレイズ・ガナー・スラッシュが揃っている為バランスは良い。グフやドムがいないことには目をつぶってやってください。 今回SEED系の一部パイロットもDESTINYの機体に乗る。セカンドシリーズに乗る3馬鹿。
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ZGMF-X42S-REVOLUTION デスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 1~1 3700 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ MMI-714 アロンダイトビームソード 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 エクストリームブラストモード 1~3 4800 28 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン 2~3 3000 13 0 BEAM格闘 85% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72/S 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 3~6 4200 20 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 アンチ・ビームシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。 防御時のみ発動 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 特殊部隊「コンクルーダーズ(*1)」へ配備される予定だったデスティニーガンダムの同型機。 ハイネ・ヴェステンフルスの搭乗を想定され、彼のパーソナルカラーであるオレンジ主体のカラーリングを持つ。 機体名に専用機と付いてるものの、原作内でのハイネは、元のデスティニーガンダムが登場する前の段階で戦死しており、 実際に彼がこの機体に搭乗する事は叶わなかった。所謂IF機体のようなもの。 それにちなみ、ハイネには専用の台詞が用意されている。 機体性能は生産COSTを含め開発で手に入るデスティニーガンダムと完全に同一。特徴や運用方法はそちらを参照のこと。 非覚醒パイロットの最終機体候補とあって非常に強力だが、ややクセが強いのでパイロットを選ぶ。 無料DLCで最序盤から導入可能という強みはあるが、やはりCOSTの絶大さが難点。導入はある程度懐に余裕ができてからのほうが無難。 この機体から開発できる機体は存在しない。ここから開発ルートを埋めるためのショートカットはできないので注意。